mrtk_developmentreleases/2.0.0releases/2.1.0releases/2.2.0

    Show / Hide Table of Contents

    Mixed Reality Toolkit NuGet package

    混合现实工具包(MRTK)现在作为NuGet包在NuGet.org上提供。使用NuGet版本的MRTK与使用.unitypackage有一些区别,请阅读下面的NuGet包注意事项 。如果遇到任何问题,使用此模板将问题存档。

    Note

    目前还不支持对现有项目进行迁移来使用MRTK作为NuGet包。通过NuGet使用MRTK只用于新项目。

    安装NuGet包

    按照以下说明将混合现实工具包作为NuGet包添加到您的项目中。

    1. 下载最新的NuGetForUnity .unitypackage。

      1. 如果已经安装了NuGetForUnity,请确保是版本2.0.0或更新的。
    2. 将包导入到Unity项目中,说明.

    3. 在Unity菜单栏,点击NuGet > Manage NuGet Packages.

      Manage NuGet Packages

    4. 在搜索框中,输入 Microsoft.MixedReality.Toolkit.

      Manage NuGet Packages

    5. 选择MRTK核心包:

      • Microsoft.MixedReality.Toolkit.Foundation – MRTK的核心包。
    6. (可选)选择MRTK可选包。

      • Microsoft.MixedReality.Toolkit.Examples – 包含所有示例的包。
      • Microsoft.MixedReality.Toolkit.Extensions – 包含扩展服务和/或数据提供程序的包。
      • Microsoft.MixedReality.Toolkit.Tools – 包含一些随MRTK而来的工具(构建窗口等)。

    更新MRTK NuGet包

    对于这个项目,上面的步骤 1-2 只需要执行一次,而更新是一个简单得多的步骤。一旦在NuGet.org上有新的软件包(包括预发行版),请遵循以下步骤:

    1. 在Unity菜单栏,点击NuGet > Manage NuGet Packages
    2. 切换到Updates选项卡。 -如果您想获得最新的预发行版本,请勾选*Show prerelease**框。
    3. 更新所需的包。

    NuGet包注意事项

    作为NuGet包发布的MRTK是一种新的分发机制,在选择是否使用MRTK的NuGet版本时,有几个关键的好处和考虑因素必须考虑。

    从.unitypackage或source迁移到NuGet(尚不支持)

    NuGet包由编译的二进制文件组成,而不是松散的脚本文件,C# 脚本资源标识符是不同的。因此,像MRTK包中的预制包这样的资源已经被更新,以引用适当的编译脚本。使用.unitypackage或MRTK源代码版本的项目也必须重新定位其资源,尽管有针对它的代码,但这还不是一个受支持的场景。

    Important

    目前还没有支持从.unitypackage或source迁移到NuGet的方法。当我们继续开发这个分发机制时,这将会改变。

    编译的二进制文件(NuGet)对比源文件(.unitypackage)

    由于NuGet包包含编译的二进制文件而不是脚本,这有两个主要的优点:

    • 减少编译时间
    • 相当少的C#项目文件在Visual Studio

    调试混合现实工具包

    在Unity和Visual Studio Tools for Unity中存在一些已知的问题,这些问题会阻止PDB在Visual Studio调试器中被轻松地调试。因此,尽管包中嵌入了pdb和源代码,但只有在本地构建时才能调试dll(请进一步阅读)。作为MSBuildForUnity的一部分,有一个解决方案正在构建,稍后会有更多更新。

    本地构建NuGet包

    使用来自MRTK的最新源代码,您可以在本地构建NuGet包并配置NuGetForUnity来获取它。

    1. Download the latest MRTK source.
    2. Execute the scripts\packaging\createnugetpackages.ps1 powershell script.
      • Specify the -UnityDirectory flag by passing the Editor folder of your Unity installation
      • Specify the -Version of the package to create, in x.x.x format. Make sure the version is higher than available on NuGet.org
      • Example: .\createnugetpackages.ps1 -UnityDirectory "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2018.4.14f1\Editor" -Version 2.3.2
    3. 构建成功后,使用NuGet包打开目标项目。
      • 点击菜单 Edit > Preferences...

        Edit Preferences Menu Item

      • 在左边,找到NuGet for Unity标签。

        Edit Preferences Menu Item

      • 按下Add New Source,并将source_path替换为<Path to your Repository>\NuGet\artifacts

        Edit Preferences Menu Item

      • 在底部,按Save 按钮。

        Edit Preferences Menu Item

    4. 如果这是您第一次构建,或者版本是递增的,请遵循更新过程:
      1. 在Unity菜单栏,点击NuGet > Manage NuGet Packages.

        Manage NuGet Packages

      2. 切换到Updates选项卡。

        Manage NuGet Packages

      3. 将包更新为您刚刚构建的所需版本。

    5. 否则,只需删除Assets\Packages文件夹,让NuGetForUnity恢复这些包。

    建议浏览

    • 构建及部署MRTK
    • MRTK包内容
    • Improve this Doc
    In This Article
    • 安装NuGet包
      • 更新MRTK NuGet包
    • NuGet包注意事项
      • 从.unitypackage或source迁移到NuGet(尚不支持)
      • 编译的二进制文件(NuGet)对比源文件(.unitypackage)
      • 调试混合现实工具包
    • 本地构建NuGet包
    • 建议浏览
    Back to top Generated by DocFX