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    生成和部署MRTK

    要将应用程序作为独立应用程序在设备上运行(适用于HoloLens,Android,iOS等),生成和部署步骤需要在unity项目中执行。生成和部署使用MRTK的应用程序就像生成和部署任何其他Unity应用程序一样。没有特定于MRTK的说明。请阅读以下内容,了解有关如何为HoloLens生成和部署Unity应用的详细步骤。了解有关在其他平台上生成的更多信息,请访问发布版本.

    为HoloLens 1和HoloLens 2(UWP)生成和部署MRTK

    有关如何为Hololens 1和Hololens 2(UWP)进行生成和部署的说明,请访问:将应用程序生成到设备 .

    提示: 为WMR,HoloLens 1或HoloLens 2进行生成时,建议生成设置“Target SDK Version”和“Minimum Platform Version”看起来像下图所示:

    Build window

    其他设置可以不同(例如,“Build Configuration/Architecture/Build Type”,而其他设置始终可以在Visual Studio解决方案中更改)。

    确保“目标SDK版本”下拉列表包含选项“ 10.0.18362.0”-如果缺少此选项,最新的Windows SDK 需要安装。

    Unity 2019.3 和 HoloLens

    如果一个HoloLens应用程序在设备上显示为2D平面,请确保在2019.3.x中配置了以下设置。在部署您的UWP应用程序之前:

    如果使用legacy XR:

    1. 导航编辑>项目设置,播放器
    2. 在UWP选项卡的XR Settings下,确保启用了Virtual Reality Supported,并将 Windows Mixed RealitySDK添加到SDK中。
    3. 在Visual Studio中构建和部署

    如果使用XR-Plugin:

    1. 按照开始使用 XRSDK中的步骤操作
    2. 确保配置文件是DefaultXRSDKConfigurationProfile
    3. 导航到Edit > Project Settings, XR-Plugin Management并确保Windows Mixed Reality是启用的。
    4. 在Visual Studio中构建和部署
    Important

    如果使用Unity 2019.3。选择ARM64,而不是ARM作为Visual Studio中的build architecture。使用Unity 2019.3.x中的默认Unity设置。如果因为Unity bug选中ARM, Unity应用将不会部署到HoloLens上。可以在Unity的问题跟踪器上跟踪该问题。

    如果需要ARM架构,导航到Edit > Project Settings, Player,和在Other Settings 菜单禁用 Graphics Jobs。禁用Graphics Jobs 将允许应用程序使用Unity 2019.3.x的ARM build architecture进行部署,但建议使用ARM64。

    构建并部署MRTK到Windows混合现实头显

    Windows混合现实(WMR)头显可以用于通用Windows平台(UWP)和独立构建。一个独立构建的WMR头显需要以下额外的步骤:

    Note

    Unity的XR SDK也支持独立版本的本地WMR,但不需要SteamVR或WMR插件。这些步骤是Unity的legacy XR所必需的。

    1. 安装 Steam
    2. 安装 SteamVR
    3. 安装 WMR插件

    如何使用WMR插件

    1. 打开Steam并搜索Windows Mixed Reality Plugin

      • 在启动WMR插件之前确保SteamVR是关闭的。启动WMR插件也会启动SteamVR。
      • 确保WMR头显插好。

      WMR Plugin Search

    2. 选择Launch为Windows混合现实的SteamVR插件。

      WMR Plugin

      • SteamVR和WMR插件将启动,WMR头显的新跟踪状态窗口将出现。

      • 更多信息请访问Windows混合现实Steam文档

        WMR Launch Appearance

    3. 在Unity中,打开MRTK场景,导航到 File > Build Settings

    4. 构建场景

      • 选择Add Open Scene
      • 确保平台是 Standalone
      • 选择 Build
      • 在文件资源管理器中选择新构建的位置

      Build Settings for Standalone

    5. 一个新的Unity可执行文件将被创建,在文件资源管理器中选择Unity可执行文件来启动你的应用。

      File Explorer Unity

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    • Android和iOS支持
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    • 为HoloLens 1和HoloLens 2(UWP)生成和部署MRTK
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