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    开始使用 MRTK 和 XR SDK

    XR SDK是Unity的新的XR管线在Unity 2019.3及以后。在Unity 201年,它提供了现有XR管线的另一种选择。在Unity 2020年,它将成为Unity中唯一的XR管线。

    先决条件

    要开始使用混合现实工具包,请遵循提供的步骤将MRTK添加到项目中。

    在Unity项目中添加XR SDK

    对于MRTK 2.3, XR SDK支持Windows混合现实。

    Unity中所需

    1. 进入Unity的包管理器并安装Windows XR插件包,它在XR SDK上增加了对Windows混合现实的支持。这也会下拉一些依赖包。确保以下全部安装成功:
      1. XR Plugin Management
      2. Windows XR Plugin
      3. XR Legacy Input Helpers
    2. 点击 Edit > Project Settings.
    3. 单击 Project Settings窗口中的XR Plug-in Management选项卡。
    4. 转到 Universal Windows Platform settings,确保在Plug-in Providers下检查Windows混合现实。
    5. 确保检查了启动时的 Initialize XR。
    6. (可选的) 单击 XR Plug-in Management下的Windows Mixed Reality选项卡,创建一个自定义设置配置文件来更改默认值。如果设置列表已经存在,则不需要创建配置文件。

    Plugin management

    MRTK中所需

    选择"DefaultXRSDKConfigurationProfile" 作为激活的配置文件,或者克隆它进行定制。在需要的时候,使用MRTK的XR SDK系统和providers设置这个配置文件。

    要将现有的配置文件迁移到XR SDK,需要更新以下服务和data providers :

    相机

    从WindowsMixedReality.WindowsMixedRealityCameraSettings

    Legacy camera settings

    到 XRSDK.WindowsMixedReality.WindowsMixedRealityCameraSettings 和 GenericXRSDKCameraSettings

    XR SDK camera settings

    输入

    从 WindowsMixedReality.Input.WindowsMixedRealityDeviceManager

    Legacy input settings

    到 XRSDK.WindowsMixedReality.WindowsMixedRealityDeviceManager

    XR SDK input settings

    Boundary 边界

    从 MixedRealityBoundarySystem

    Legacy boundary settings

    到 XRSDKBoundarySystem

    XR SDK boundary settings

    Spatial awareness 空间感知

    从 WindowsMixedReality.SpatialAwareness.WindowsMixedRealitySpatialMeshObserver

    Legacy spatial awareness settings

    到 XRSDK.WindowsMixedReality.WindowsMixedRealitySpatialMeshObserver

    XR SDK spatial awareness settings

    Controller mappings 控制器映射

    如果使用自定义控制器映射配置文件,打开其中一个,并运行Mixed Reality Toolkit -> Utilities -> Update -> Controller Mapping Profiles菜单项,以确保定义了新的XR SDK控制器类型。

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    • 先决条件
    • 在Unity项目中添加XR SDK
      • Unity中所需
      • MRTK中所需
        • 相机
        • 输入
        • Boundary 边界
        • Spatial awareness 空间感知
        • Controller mappings 控制器映射
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