mrtk_developmentreleases/2.0.0releases/2.1.0releases/2.2.0
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  • 多场景系统 Multi Scene System
  • 多场景系统概述

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    • MRTK入门
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    • 功能概述
      • 边界系统 Boundary System
        • 边界系统概述
        • 配置边界可视化
      • 相机系统 Camera System
        • 相机系统概述
        • Camera Settings Providers
          • Windows 混合现实相机设置
          • Unity AR相机设置[实验性]
          • 创建camera settings provider
      • 跨平台支持
        • 为iOS和Android配置MRTK
      • 检测平台能力
      • 诊断系统 Diagnostics System
        • 诊断系统概述
        • 配置诊断系统
        • 使用可视化分析器
      • 扩展服务 Extension Services
        • 扩展服务创建向导
        • 场景过渡服务概述
      • 输入系统 Input System
        • 输入概览
        • 输入动作 Input Actions
        • 输入事件 Input Events
        • Input Providers
          • Input Providers 概述
          • 创建一个 input data provider
        • 控制器 Controllers
        • 眼动跟踪 Eyes
          • 概述
          • 入门
          • 通过代码访问数据
          • 验证跟踪校准 Validate Tracking Calibration
        • 凝视 Gaze
        • 手势 Gestures
        • 手部 Hands
        • 如何添加近距离交互 Near Interaction
        • 编辑器内输入模拟 In-Editor Input Simulation
        • 指针 Pointers
        • 语音输入 Voice Input
          • 语音转录 Dictation
          • 语音(命令和控制) Speech
      • 多场景系统 Multi Scene System
        • 多场景系统概述
        • 场景类型 Scene Types
        • 内容场景加载 Content Scene Loading
        • 监测内容加载 Monitoring Content Loading
        • 光照场景操作 Lighting Scene Operations
      • 打包 Packaging
        • MRTK包 MRTK Packages
        • MRTK模块化 MRTK Modularization
      • 配置文件 Profiles
        • 配置文件概述
        • 配置指南 Configuration Guide
      • 渲染 Rendering
        • 材质实例概述 Material Instance Overview
        • Shaders
          • MRTK标准着色器 MRTK Standard Shader
      • 服务 Services
        • 什么是混合现实特性
        • 什么是 MixedRealityServiceRegistry 和IMixedRealityServiceRegistrar
        • 扩展服务 Extension services
      • 空间感知系统 Spatial Awareness System
        • 空间感知概述
        • Spatial Observers
          • 为设备配置 Observers
          • 为Editor配置 Observers
          • 通过代码控制 Observers
          • 创建自定义 Observer
      • 传送系统概述 Teleport System Overview
      • 工具
        • Dependency Window
        • Extension Service Creation Wizard
        • Holographic Remoting
        • Input Animation Recording
          • Input Animation File Format Specification
        • Optimize Window
        • Runtime tools
          • Controller Mapping tool
      • UX 构建模块
        • 工具箱窗口 Toolbox Window
        • 按钮 Button
        • 边界框 Bounding Box
        • 对象操纵器 Object Manipulator
        • Manipulation Handler [废弃]
        • Slate
        • 系统键盘 System Keyboard
        • 可交互的 Interactable
        • Solvers
          • 点击放置 Tap to Place
        • 对象集合 Object Collection
        • 提示工具条 Tooltips
        • 滑动条 Slider
        • 手部菜单 Hand Menu
        • 近处菜单 Near Menu
        • 应用程序栏 App Bar
        • 指尖可视化 Fingertip Visualization
        • 进度指示器 Progress Indicator
        • 对话框 Dialog [实验性]
        • 手势教学 Hand Coach [实验性]
        • 可滚动对象集合 Scrolling Object Collection [实验性]
        • 脉冲着色器 Pulse Shader [实验性]
        • 停靠控件 Dock Control [实验性]
        • HoloLens键盘助手 [实验性]
      • 示例场景
        • 示例中心
        • 手势交互示例场景
        • 眼动跟踪示例场景
    • Contributing
      • Contributing Overview
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    场景系统概述 (Scene system overview)

    何时使用scene system

    如果您的项目包含一个场景,则可能不需要Scene System。当满足以下一个或多个条件时,此功能最为有用:

    • 您的项目有多个场景。
    • 您习惯于单场景加载,但是不喜欢它销毁MixedRealityToolkit实例的方式。
    • 您想要一种简单的方法来添加多个场景以构建您的体验。
    • 您需要一种简单的方式来跟踪正在进行的加载操作,或者一种简单的方式来控制一次加载多个场景的场景激活。
    • 您希望在所有场景中保持一致且可预测的照明。

    如何使用scene system

    • 场景类型 Scene Types
    • 内容场景加载 Content Scene Loading
    • 监视内容加载 Monitoring Content Loading
    • 照明场景加载 Lighting Scene Loading

    编辑器设置

    默认情况下, Scene System在Unity编辑器中强制执行多种行为。如果发现这些行为很繁琐,则可以在 Scene System profile的Editor Settings部分中将其禁用。

    • Editor Manage Build Settings: 如果为true,该服务将自动更新您的构建设置(build settings),确保添加了所有管理器(manager),照明和内容场景。如果要完全控制构建设置,请禁用此功能。

    • Editor Enforce Scene Order: 如果为true,则该服务将确保首先在场景层次结构中显示manager场景,然后是照明,然后是内容。如果要完全控制场景层次,请禁用此功能。

    • Editor Manage Loaded Scenes: 如果为true,该服务将确保始终加载管理器(manager),内容和照明场景。如果要完全控制在编辑器中加载哪些场景,请禁用。

    • Editor Enforce Lighting Scene Types:如果为true,则该服务将确保照明场景中仅允许使用PermittedLightingSceneComponentTypes中定义的与照明相关的组件。如果要完全控制照明场景的内容,请禁用。

    Scene system editor settings

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    • 何时使用scene system
    • 如何使用scene system
    • 编辑器设置
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