mrtk_developmentreleases/2.0.0releases/2.1.0releases/2.2.0
  • 指南
  • API 文档
  • 指南
  • 功能概述
  • UX 构建模块
  • 提示工具条 Tooltips

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    • MRTK入门
      • 发布说明
      • MRTK包内容
      • 从早期版本更新
      • 从HTK更新
      • 生成和部署MRTK
      • NuGet包
      • MRTK配置对话框
      • 开始使用 MRTK和XR SDK
      • 性能
      • 全息图稳定
      • 在大型项目中使用MRTK
    • 架构
      • 概述
      • 框架和运行时
      • 输入系统
        • 术语
        • 核心系统
        • Controllers, pointers, and focus
      • 系统,扩展服务和 data providers
    • 功能概述
      • 边界系统 Boundary System
        • 边界系统概述
        • 配置边界可视化
      • 相机系统 Camera System
        • 相机系统概述
        • Camera Settings Providers
          • Windows 混合现实相机设置
          • Unity AR相机设置[实验性]
          • 创建camera settings provider
      • 跨平台支持
        • 为iOS和Android配置MRTK
      • 检测平台能力
      • 诊断系统 Diagnostics System
        • 诊断系统概述
        • 配置诊断系统
        • 使用可视化分析器
      • 扩展服务 Extension Services
        • 扩展服务创建向导
        • 场景过渡服务概述
      • 输入系统 Input System
        • 输入概览
        • 输入动作 Input Actions
        • 输入事件 Input Events
        • Input Providers
          • Input Providers 概述
          • 创建一个 input data provider
        • 控制器 Controllers
        • 眼动跟踪 Eyes
          • 概述
          • 入门
          • 通过代码访问数据
          • 验证跟踪校准 Validate Tracking Calibration
        • 凝视 Gaze
        • 手势 Gestures
        • 手部 Hands
        • 如何添加近距离交互 Near Interaction
        • 编辑器内输入模拟 In-Editor Input Simulation
        • 指针 Pointers
        • 语音输入 Voice Input
          • 语音转录 Dictation
          • 语音(命令和控制) Speech
      • 多场景系统 Multi Scene System
        • 多场景系统概述
        • 场景类型 Scene Types
        • 内容场景加载 Content Scene Loading
        • 监测内容加载 Monitoring Content Loading
        • 光照场景操作 Lighting Scene Operations
      • 打包 Packaging
        • MRTK包 MRTK Packages
        • MRTK模块化 MRTK Modularization
      • 配置文件 Profiles
        • 配置文件概述
        • 配置指南 Configuration Guide
      • 渲染 Rendering
        • 材质实例概述 Material Instance Overview
        • Shaders
          • MRTK标准着色器 MRTK Standard Shader
      • 服务 Services
        • 什么是混合现实特性
        • 什么是 MixedRealityServiceRegistry 和IMixedRealityServiceRegistrar
        • 扩展服务 Extension services
      • 空间感知系统 Spatial Awareness System
        • 空间感知概述
        • Spatial Observers
          • 为设备配置 Observers
          • 为Editor配置 Observers
          • 通过代码控制 Observers
          • 创建自定义 Observer
      • 传送系统概述 Teleport System Overview
      • 工具
        • Dependency Window
        • Extension Service Creation Wizard
        • Holographic Remoting
        • Input Animation Recording
          • Input Animation File Format Specification
        • Optimize Window
        • Runtime tools
          • Controller Mapping tool
      • UX 构建模块
        • 工具箱窗口 Toolbox Window
        • 按钮 Button
        • 边界框 Bounding Box
        • 对象操纵器 Object Manipulator
        • Manipulation Handler [废弃]
        • Slate
        • 系统键盘 System Keyboard
        • 可交互的 Interactable
        • Solvers
          • 点击放置 Tap to Place
        • 对象集合 Object Collection
        • 提示工具条 Tooltips
        • 滑动条 Slider
        • 手部菜单 Hand Menu
        • 近处菜单 Near Menu
        • 应用程序栏 App Bar
        • 指尖可视化 Fingertip Visualization
        • 进度指示器 Progress Indicator
        • 对话框 Dialog [实验性]
        • 手势教学 Hand Coach [实验性]
        • 可滚动对象集合 Scrolling Object Collection [实验性]
        • 脉冲着色器 Pulse Shader [实验性]
        • 停靠控件 Dock Control [实验性]
        • HoloLens键盘助手 [实验性]
      • 示例场景
        • 示例中心
        • 手势交互示例场景
        • 眼动跟踪示例场景
    • Contributing
      • Contributing Overview
      • Coding Guidelines
      • Writing and Running Tests
      • Writing Documentation
      • Pull Requests
      • Experimental Features
      • Breaking Changes
      • How to use DocFX
    • Planning
      • Roadmap
    • Notice
    • Authors

    Tooltip 提示

    Tooltip

    Tooltips 通常用于在更仔细地检查对象时传达提示或额外的信息。Tooltips 可用于在物理环境中注释对象。

    如何使用tooltip

    Tooltips 可以直接添加到层次结构中,并以对象为目标。

    要使用这个方法,只需添加一个游戏对象和一个tooltip 预制体到场景层次结构。在预置的inspector面板中,展开Tool Tip (脚本)。选择提示状态并配置Tooltip 。在文本字段中为tool tip输入相应的文本。展开ToolTipConnector(脚本)并将用于拥有tool tip的对象从层次结构中拖放到标有Target的字段中。这将tool tip附加到对象上。

    Tooltip

    这种用法假设tooltip 总是通过脚本显示或通过改变tooltip组件的tooltip状态属性显示/隐藏。

    动态生成 tooltips

    Tooltips 可以在运行时动态添加到对象中,也可以预先设置为在点击或焦点时显示和隐藏。简单地添加ToolTipSpawner 脚本到任何游戏对象。可以在脚本检查器中设置出现和消失的延迟以及生命周期,这样Tooltips 将在设置的持续时间之后消失。Tooltips 也有样式属性,比如衍生脚本中的背景视觉效果。默认情况下,Tooltips 将与衍生脚本锚定到对象。这可以通过给锚字段分配一个游戏对象来改变。

    示例场景

    在 示例场景文件, 中,您将能够找到各种各样的Tooltips 示例。

    Tooltip

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    • 动态生成 tooltips
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