mrtk_developmentreleases/2.0.0releases/2.1.0releases/2.2.0
  • 指南
  • API 文档
  • 指南
  • 功能概述
  • UX 构建模块
  • 指尖可视化 Fingertip Visualization

    Show / Hide Table of Contents
    • MRTK入门
      • 发布说明
      • MRTK包内容
      • 从早期版本更新
      • 从HTK更新
      • 生成和部署MRTK
      • NuGet包
      • MRTK配置对话框
      • 开始使用 MRTK和XR SDK
      • 性能
      • 全息图稳定
      • 在大型项目中使用MRTK
    • 架构
      • 概述
      • 框架和运行时
      • 输入系统
        • 术语
        • 核心系统
        • Controllers, pointers, and focus
      • 系统,扩展服务和 data providers
    • 功能概述
      • 边界系统 Boundary System
        • 边界系统概述
        • 配置边界可视化
      • 相机系统 Camera System
        • 相机系统概述
        • Camera Settings Providers
          • Windows 混合现实相机设置
          • Unity AR相机设置[实验性]
          • 创建camera settings provider
      • 跨平台支持
        • 为iOS和Android配置MRTK
      • 检测平台能力
      • 诊断系统 Diagnostics System
        • 诊断系统概述
        • 配置诊断系统
        • 使用可视化分析器
      • 扩展服务 Extension Services
        • 扩展服务创建向导
        • 场景过渡服务概述
      • 输入系统 Input System
        • 输入概览
        • 输入动作 Input Actions
        • 输入事件 Input Events
        • Input Providers
          • Input Providers 概述
          • 创建一个 input data provider
        • 控制器 Controllers
        • 眼动跟踪 Eyes
          • 概述
          • 入门
          • 通过代码访问数据
          • 验证跟踪校准 Validate Tracking Calibration
        • 凝视 Gaze
        • 手势 Gestures
        • 手部 Hands
        • 如何添加近距离交互 Near Interaction
        • 编辑器内输入模拟 In-Editor Input Simulation
        • 指针 Pointers
        • 语音输入 Voice Input
          • 语音转录 Dictation
          • 语音(命令和控制) Speech
      • 多场景系统 Multi Scene System
        • 多场景系统概述
        • 场景类型 Scene Types
        • 内容场景加载 Content Scene Loading
        • 监测内容加载 Monitoring Content Loading
        • 光照场景操作 Lighting Scene Operations
      • 打包 Packaging
        • MRTK包 MRTK Packages
        • MRTK模块化 MRTK Modularization
      • 配置文件 Profiles
        • 配置文件概述
        • 配置指南 Configuration Guide
      • 渲染 Rendering
        • 材质实例概述 Material Instance Overview
        • Shaders
          • MRTK标准着色器 MRTK Standard Shader
      • 服务 Services
        • 什么是混合现实特性
        • 什么是 MixedRealityServiceRegistry 和IMixedRealityServiceRegistrar
        • 扩展服务 Extension services
      • 空间感知系统 Spatial Awareness System
        • 空间感知概述
        • Spatial Observers
          • 为设备配置 Observers
          • 为Editor配置 Observers
          • 通过代码控制 Observers
          • 创建自定义 Observer
      • 传送系统概述 Teleport System Overview
      • 工具
        • Dependency Window
        • Extension Service Creation Wizard
        • Holographic Remoting
        • Input Animation Recording
          • Input Animation File Format Specification
        • Optimize Window
        • Runtime tools
          • Controller Mapping tool
      • UX 构建模块
        • 工具箱窗口 Toolbox Window
        • 按钮 Button
        • 边界框 Bounding Box
        • 对象操纵器 Object Manipulator
        • Manipulation Handler [废弃]
        • Slate
        • 系统键盘 System Keyboard
        • 可交互的 Interactable
        • Solvers
          • 点击放置 Tap to Place
        • 对象集合 Object Collection
        • 提示工具条 Tooltips
        • 滑动条 Slider
        • 手部菜单 Hand Menu
        • 近处菜单 Near Menu
        • 应用程序栏 App Bar
        • 指尖可视化 Fingertip Visualization
        • 进度指示器 Progress Indicator
        • 对话框 Dialog [实验性]
        • 手势教学 Hand Coach [实验性]
        • 可滚动对象集合 Scrolling Object Collection [实验性]
        • 脉冲着色器 Pulse Shader [实验性]
        • 停靠控件 Dock Control [实验性]
        • HoloLens键盘助手 [实验性]
      • 示例场景
        • 示例中心
        • 手势交互示例场景
        • 眼动跟踪示例场景
    • Contributing
      • Contributing Overview
      • Coding Guidelines
      • Writing and Running Tests
      • Writing Documentation
      • Pull Requests
      • Experimental Features
      • Breaking Changes
      • How to use DocFX
    • Planning
      • Roadmap
    • Notice
    • Authors

    指尖可视化 Fingertip visualization

    Fingertip visualization

    指尖启示帮助用户识别距离目标物体。指环形状视觉调整其大小基于距离的指尖到对象。指尖可视化主要由FingerCursor.prefab(和脚本)控制,它是PokePointer的光标预装。可视化的其他组件包括ProximityLight脚本和MixedRealityStandard着色器。

    如何使用指尖可视化

    默认情况下,指尖可视化将工作在任何Unity场景,配置产生一个手指光标。在DefaultMixedRealityToolkitConfigurationProfile下产生指指针:

    DefaultMixedRealityInputSystemProfile > DefaultMixedRealityInputPointerProfile > PokePointer > FingerCursor

    在一个高水平的指尖可视化工作通过使用接近光投射(proximity light)一个彩色梯度在任何附近表面接受接近光。然后,手指光标会寻找附近的可交互表面,这是由父对象的IMixedRealityNearPointer(s)决定的,当手指移动到一个表面时,将指尖指环与表面对齐。当手指接近表面时,手指环也会使用MixedRealityStandard 着色器的corner属性进行动态动画。

    示例场景

    你可以在几乎任何使用全关节手的场景中找到指尖可视化的例子,但最突出的是HandInteractionExample场景。

    Fingertip visualization

    Inspector 属性

    FingerCursor 许多指针属性都是从基指针类继承的。重要的属性包括在MixedReality标准着色器中驱动手指环动画的远近表面边距和宽度。其他属性请悬停在 inspector工具提示上。

    ProximityLight 接近光设置控制光在靠近和远离表面时的外观。中心、中间和外部颜色控制光线的渐变效果,可以根据应用程序的调色板进行自定义。注意,颜色是HDR(高动态范围),允许用户将接近光的亮度提高到1以上。其他属性请悬停在inspector 工具提示上。

    MixedRealityStandard Shader MixedReality标准着色器在MRTK中被用于许多效果。,指尖可视化两个重要的设置是"Near Fade" 和 "Proximity Light."。 Near Fade允许物体在相机或光线靠近时淡入淡出。确保检查"Light",让接近的灯光驱动淡入淡出(而不是相机)。你可以反转"Fade Begin" 和 "Fade Complete"的值来反转一个淡入淡出。检查"Proximity Light"的任何表面,你想让接近灯变亮。其他属性请悬停在inspector工具提示上。

    • Improve this Doc
    In This Article
    • 如何使用指尖可视化
    • 示例场景
    • Inspector 属性
    Back to top Generated by DocFX