mrtk_developmentreleases/2.0.0releases/2.1.0releases/2.2.0
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  • 指南
  • 功能概述
  • 服务 Services
  • 什么是混合现实特性

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    • MRTK入门
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      • 从早期版本更新
      • 从HTK更新
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      • 开始使用 MRTK和XR SDK
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        • 核心系统
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      • 系统,扩展服务和 data providers
    • 功能概述
      • 边界系统 Boundary System
        • 边界系统概述
        • 配置边界可视化
      • 相机系统 Camera System
        • 相机系统概述
        • Camera Settings Providers
          • Windows 混合现实相机设置
          • Unity AR相机设置[实验性]
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      • 跨平台支持
        • 为iOS和Android配置MRTK
      • 检测平台能力
      • 诊断系统 Diagnostics System
        • 诊断系统概述
        • 配置诊断系统
        • 使用可视化分析器
      • 扩展服务 Extension Services
        • 扩展服务创建向导
        • 场景过渡服务概述
      • 输入系统 Input System
        • 输入概览
        • 输入动作 Input Actions
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          • Input Providers 概述
          • 创建一个 input data provider
        • 控制器 Controllers
        • 眼动跟踪 Eyes
          • 概述
          • 入门
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        • 凝视 Gaze
        • 手势 Gestures
        • 手部 Hands
        • 如何添加近距离交互 Near Interaction
        • 编辑器内输入模拟 In-Editor Input Simulation
        • 指针 Pointers
        • 语音输入 Voice Input
          • 语音转录 Dictation
          • 语音(命令和控制) Speech
      • 多场景系统 Multi Scene System
        • 多场景系统概述
        • 场景类型 Scene Types
        • 内容场景加载 Content Scene Loading
        • 监测内容加载 Monitoring Content Loading
        • 光照场景操作 Lighting Scene Operations
      • 打包 Packaging
        • MRTK包 MRTK Packages
        • MRTK模块化 MRTK Modularization
      • 配置文件 Profiles
        • 配置文件概述
        • 配置指南 Configuration Guide
      • 渲染 Rendering
        • 材质实例概述 Material Instance Overview
        • Shaders
          • MRTK标准着色器 MRTK Standard Shader
      • 服务 Services
        • 什么是混合现实特性
        • 什么是 MixedRealityServiceRegistry 和IMixedRealityServiceRegistrar
        • 扩展服务 Extension services
      • 空间感知系统 Spatial Awareness System
        • 空间感知概述
        • Spatial Observers
          • 为设备配置 Observers
          • 为Editor配置 Observers
          • 通过代码控制 Observers
          • 创建自定义 Observer
      • 传送系统概述 Teleport System Overview
      • 工具
        • Dependency Window
        • Extension Service Creation Wizard
        • Holographic Remoting
        • Input Animation Recording
          • Input Animation File Format Specification
        • Optimize Window
        • Runtime tools
          • Controller Mapping tool
      • UX 构建模块
        • 工具箱窗口 Toolbox Window
        • 按钮 Button
        • 边界框 Bounding Box
        • 对象操纵器 Object Manipulator
        • Manipulation Handler [废弃]
        • Slate
        • 系统键盘 System Keyboard
        • 可交互的 Interactable
        • Solvers
          • 点击放置 Tap to Place
        • 对象集合 Object Collection
        • 提示工具条 Tooltips
        • 滑动条 Slider
        • 手部菜单 Hand Menu
        • 近处菜单 Near Menu
        • 应用程序栏 App Bar
        • 指尖可视化 Fingertip Visualization
        • 进度指示器 Progress Indicator
        • 对话框 Dialog [实验性]
        • 手势教学 Hand Coach [实验性]
        • 可滚动对象集合 Scrolling Object Collection [实验性]
        • 脉冲着色器 Pulse Shader [实验性]
        • 停靠控件 Dock Control [实验性]
        • HoloLens键盘助手 [实验性]
      • 示例场景
        • 示例中心
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        • 眼动跟踪示例场景
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      • Contributing Overview
      • Coding Guidelines
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    什么是混合现实特性

    为了避免MonoBehaviour类的性能开销,所有services(系统、功能或模块,要求独立操作在混合现实的解决方案,例如输入、边界,空间感知)需要离散普通c#类,实现IMixedRealityService和使用MixedRealityToolkit注册。

    然后,MixedRealityToolkit 协调服务之间的所有引用,并确保它们接收所有适当的事件(例如,唤醒/初始化、更新、销毁),以及在需要时方便地查找其他服务。

    此外,MixedRealityToolkit 还维护了在运行项目中使用的active VR/XR/AR SDK,用于根据所附加的硬件初始化活动设备并引导正确的操作。

    一个服务

    单个服务可以是项目中需要实现的任何功能。传统上,一些项目使用需要在场景中活动的singletons,但是这种模式有其优点和缺点。我们决定打破这种模式,采用一种混合的方法,它比传统的单例MonoBehaviours实现带来了一些好处,即:

    • 性能 - 性能-没有MonoBehaviour的开销,脚本更新大约快80%,并且不需要GameObject在场景中存在.

    • 可引用性 - 从MixedRealityToolkit中可以发现服务,比在场景中搜索GameObjects或使用FindObjectsOfType<T>要快得多,也容易得多.

    • 任何类型的依赖 - 尽管方法类似于依赖注入,服务可以脱离他们的类型,这意味着可以随时换出具体实现代码使用它且没有不良影响(如替换默认InputSystem为你的自定义,只要你完全实现每个接口)。

    • 多场景使用 - 如果一个服务确实需要知道场景中的一个transform的位置,它可以简单地引用或创建一个GameObject而不是一个附加到它的组件。当项目跨越多个场景时,这使得查找和使用服务变得更加容易。

    服务接口 Service interfaces

    service container使用预定义的interface 类型来存储和检索任何服务,这确保了在混合现实工具包中没有硬依赖关系,因此每个子系统都可以轻松地与另一个子系统交换(只要它符合接口)。

    现在由混合现实工具包提供的系统接口包括:

    • IMixedRealityInputSystem
    • IMixedRealityBoundarySystem
    • IMixedRealityTeleportSystem

    在创建这些系统的自己的实现时,您必须确保每个系统都符合混合现实工具包提供的接口(例如,如果您用自己的设计替换InputSystem)。

    Note

    所有服务还必须继承BaseService类或实现IMixedRealityService,实现MixedRealityToolkit所需的功能这样他们的生命周期可以被适当处理。(例如:初始化,更新,销毁被正确调用。)

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    • 一个服务
    • 服务接口 Service interfaces
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