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    MRTK项目配置对话框

    当Unity加载一个项目并且确定一个或多个配置选项需要开发者注意时,MRTK配置对话框就会显示出来。

    Apply Later Ignore

    要应用更改,请单击Apply按钮。Later按钮将推迟更改,直到将来重新加载项目。

    Note

    如果未选中一个或多个推荐设置,配置对话框将重新出现。为了防止这种情况发生,应用所需的选项,然后通过 Mixed Reality Toolkit > Utilities > Configure Unity Project重新启动对话框,并单击Ignore。这将阻止配置对话框自动重新出现。

    通用设置

    所有构建目标共享一组通用设置。

    Common Settings

    Force text asset serialization and Enable visible meta files

    强制文本资源序列化,并启用可见元文件

    这些设置有助于简化Unity项目和源代码控制系统(例如:Git)的工作。

    启用VR支持

    Unity 2018

    在Player Settings > XR Settings中配置支持的虚拟现实和虚拟现实SDK选项。

    Set Single Pass Instanced rendering path

    设置单次实例化渲染路径

    配置 Player Settings > XR Settings > Stereo Rendering Mode 为 Single Pass Instanced.

    Set default Spatial Awareness layer

    设置默认的空间感知层

    将Spatial Awareness注册为第31层,以实现raycast和物理选项的简单和一致配置

    Audio spatializer

    空间音频播放技术

    Audio spatializers 是解开空间声音和位置音频的力量,使混合现实体验真正身临其境的组件。

    Note

    将audio spatializer设置为None将禁用位置音频特性。

    Common spatializers 常见的定位技术

    • Microsoft Spatializer

    微软在HoloLens 2上提供了支持利用硬件加速的spatializer。

    该spatializer可通过NuGet和GitHub获得。

    更多关于Microsoft Spatializer的细节可以在Spatial Sound 文档中找到.

    • MS HRTF Spatializer

    作为Windows混合现实和Windows XR平台包的一部分,由Unity提供的Microsoft Windows spatializer。

    • Resonance Audio

    一个由Unity提供的谷歌的跨平台spatializer。

    更多信息可以在Resonance Audio 文档 网站上找到.

    Universal Windows Platform settings 通用Windows平台设置

    UWP Settings

    Enable MSBuild for Unity

    Unity 2019.2 and earlier

    MSBuild for Unity是一个可以自动恢复特定NuGet包的组件。在这个版本中,在Unity中启用MSBuild后将安装Microsoft.Windows.MixedReality.DotNetWinRT包。

    UWP 功能

    为通用的Windows平台应用程序启用特定的应用程序功能。这些功能使平台能够通知和请求允许启用特定功能的权限。

    • Microphone

      使捕获声音通过麦克风。

    • Internet Client

      启用对访问internet上的资源的支持。

    • Spatial Perception

      支持使用真实环境。

    • Eye Gaze

      Unity 2019.3 and newer

      支持跟踪用户的眼睛凝视。

    Android settings

    Android设置

    配置设置,以支持Android设备上的AR应用程序。

    Android Settings

    Disable Multi-Threaded Rendering 禁用多线程渲染

    禁用 Player Settings > Other Settings > Multithreaded Rendering 根据Android的AR支持要求。

    Set Minimum API Level 设置最小API级别

    设置 Player Settings > Other Settings > Minimum API Level 的值来强制执行AR应用程序的操作系统要求。

    iOS settings

    iOS设置

    配置设置,以支持iOS设备上的AR应用。

    iOS Settings

    Set Required OS Version 设置所需的操作系统版本

    设置 Player Settings > Other Settings > Target minimum iOS Version 用于增强现实应用的操作系统要求。

    Set Required Architecture 设置所需的架构

    设置 Player Settings > Other Settings > Architecture 的值,以加强AR应用的平台需求。

    Set Camera Usage Descriptions 设置相机使用说明

    设置 Player Settings > Other Settings > Camera Usage Description 用于请求使用设备相机的权限。

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