mrtk_developmentreleases/2.0.0releases/2.1.0releases/2.2.0
  • 指南
  • API 文档
  • 指南
  • 功能概述
  • 输入系统 Input System
  • 输入概览

    Show / Hide Table of Contents
    • MRTK入门
      • 发布说明
      • MRTK包内容
      • 从早期版本更新
      • 从HTK更新
      • 生成和部署MRTK
      • NuGet包
      • MRTK配置对话框
      • 开始使用 MRTK和XR SDK
      • 性能
      • 全息图稳定
      • 在大型项目中使用MRTK
    • 架构
      • 概述
      • 框架和运行时
      • 输入系统
        • 术语
        • 核心系统
        • Controllers, pointers, and focus
      • 系统,扩展服务和 data providers
    • 功能概述
      • 边界系统 Boundary System
        • 边界系统概述
        • 配置边界可视化
      • 相机系统 Camera System
        • 相机系统概述
        • Camera Settings Providers
          • Windows 混合现实相机设置
          • Unity AR相机设置[实验性]
          • 创建camera settings provider
      • 跨平台支持
        • 为iOS和Android配置MRTK
      • 检测平台能力
      • 诊断系统 Diagnostics System
        • 诊断系统概述
        • 配置诊断系统
        • 使用可视化分析器
      • 扩展服务 Extension Services
        • 扩展服务创建向导
        • 场景过渡服务概述
      • 输入系统 Input System
        • 输入概览
        • 输入动作 Input Actions
        • 输入事件 Input Events
        • Input Providers
          • Input Providers 概述
          • 创建一个 input data provider
        • 控制器 Controllers
        • 眼动跟踪 Eyes
          • 概述
          • 入门
          • 通过代码访问数据
          • 验证跟踪校准 Validate Tracking Calibration
        • 凝视 Gaze
        • 手势 Gestures
        • 手部 Hands
        • 如何添加近距离交互 Near Interaction
        • 编辑器内输入模拟 In-Editor Input Simulation
        • 指针 Pointers
        • 语音输入 Voice Input
          • 语音转录 Dictation
          • 语音(命令和控制) Speech
      • 多场景系统 Multi Scene System
        • 多场景系统概述
        • 场景类型 Scene Types
        • 内容场景加载 Content Scene Loading
        • 监测内容加载 Monitoring Content Loading
        • 光照场景操作 Lighting Scene Operations
      • 打包 Packaging
        • MRTK包 MRTK Packages
        • MRTK模块化 MRTK Modularization
      • 配置文件 Profiles
        • 配置文件概述
        • 配置指南 Configuration Guide
      • 渲染 Rendering
        • 材质实例概述 Material Instance Overview
        • Shaders
          • MRTK标准着色器 MRTK Standard Shader
      • 服务 Services
        • 什么是混合现实特性
        • 什么是 MixedRealityServiceRegistry 和IMixedRealityServiceRegistrar
        • 扩展服务 Extension services
      • 空间感知系统 Spatial Awareness System
        • 空间感知概述
        • Spatial Observers
          • 为设备配置 Observers
          • 为Editor配置 Observers
          • 通过代码控制 Observers
          • 创建自定义 Observer
      • 传送系统概述 Teleport System Overview
      • 工具
        • Dependency Window
        • Extension Service Creation Wizard
        • Holographic Remoting
        • Input Animation Recording
          • Input Animation File Format Specification
        • Optimize Window
        • Runtime tools
          • Controller Mapping tool
      • UX 构建模块
        • 工具箱窗口 Toolbox Window
        • 按钮 Button
        • 边界框 Bounding Box
        • 对象操纵器 Object Manipulator
        • Manipulation Handler [废弃]
        • Slate
        • 系统键盘 System Keyboard
        • 可交互的 Interactable
        • Solvers
          • 点击放置 Tap to Place
        • 对象集合 Object Collection
        • 提示工具条 Tooltips
        • 滑动条 Slider
        • 手部菜单 Hand Menu
        • 近处菜单 Near Menu
        • 应用程序栏 App Bar
        • 指尖可视化 Fingertip Visualization
        • 进度指示器 Progress Indicator
        • 对话框 Dialog [实验性]
        • 手势教学 Hand Coach [实验性]
        • 可滚动对象集合 Scrolling Object Collection [实验性]
        • 脉冲着色器 Pulse Shader [实验性]
        • 停靠控件 Dock Control [实验性]
        • HoloLens键盘助手 [实验性]
      • 示例场景
        • 示例中心
        • 手势交互示例场景
        • 眼动跟踪示例场景
    • Contributing
      • Contributing Overview
      • Coding Guidelines
      • Writing and Running Tests
      • Writing Documentation
      • Pull Requests
      • Experimental Features
      • Breaking Changes
      • How to use DocFX
    • Planning
      • Roadmap
    • Notice
    • Authors

    输入总览

    MRTK中的输入系统使您能够:

    • 通过输入事件来处理来自各种输入源的输入,例如6个DOF控制器,铰接的手或语音。
    • 定义抽象操作,例如Select或Menu,并将它们关联到不同的输入。
    • 设置指针附加到控制器,以通过焦点和指针事件驱动UI组件。
    Overview of MRTK Input System

    输入是由输入数据提供者(设备管理器)产生.每个提供者都对应于特定的输入源:Open VR,Windows 混合现实(WMR),Unity游戏杆,Windows 语音等。通过Mixed Reality Toolkit组件中的Registered Service Providers Profile将提供者添加到您的项目中,并将产生输入事件 当相应的输入源可用时(例如,当检测到WMR控制器或连接了游戏手柄时),将自动运行。

    输入动作 是对原始输入的抽象,旨在帮助将应用程序逻辑与产生输入的特定输入源隔离开。例如,定义一个Select动作并将其映射到鼠标左键,游戏手柄中的一个按钮和一个6自由度控制器中的一个触发器,可能会很有用。然后,您可以让您的应用程序逻辑侦听Select输入操作事件,而不必知道可能产生此事件的所有不同输入。输入动作在Input Actions Profile中定义,该配置文件位于Mixed Reality Toolkit组件的Input System Profile中。

    控制器 由检测到输入设备的输入提供者创建,并在丢失或断开连接时将其删除。例如,WMR输入提供者将为6个DOF设备创建WMR控制器,为全连接手创建WMR全连接手控制器。控制器输入可以通过Input System Profile中的Controller Mapping Profile映射到输入动作。控制器引发的输入事件将包括关联的输入操作(如果有)。

    控制器可以附加指针 来查询场景以确定焦点游戏对象并在其上引发 指针事件 。举例来说,我们的线指针(line pointer)使用控制器的姿势对场景执行光线投射,以计算光线的起点和方向。在Input System Profile文件下的Pointer Profile中设置为每个控制器创建的指针。

    Event flow(事件流).

    虽然你可以处理 UI组件中的直接输入事件 ,建议使用指针事件保持实现与设备无关.

    MRTK还提供了几种方便的方法来使用与设备无关的方式直接查询输入状态。查看在MRTK中获取输入状态 获取更多细节.

    • Improve this Doc
    Back to top Generated by DocFX