Gestures (手势)
手势是基于人手的输入事件。有两种类型的设备会在MRTK中引发手势输入事件(gesture input events):
Windows Mixed Reality设备,例如HoloLens。这描述了捏合手指("Air Tap")和点击并按住的手势。
有关HoloLens手势的更多信息,请参见Windows Mixed Reality 手势文档.
WindowsMixedRealityDeviceManager
包装了Unity XR.WSA.Input.GestureRecognizer来在Unity中激发来自HoloLens 设备的手势事件。触屏设备
UnityTouchController
包装了支持物理触摸屏的 Unity Touch class类。
这两个输入源都使用 Gesture Settings profile 来将Unity的Touch和Gesture事件分别转换为MRTK的Input Actions。可以在 Input System Settings profile 下找到此配置文件。
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Gesture Events
通过实现以下gesture handler接口之一来接收gesture events:
IMixedRealityGestureHandler
或者IMixedRealityGestureHandler<TYPE>
(查看表event handlers).
有关gesture event handler的示例实现,请参见示例场景。
当实现通用版本时,OnGestureCompleted 和 OnGestureUpdated事件可以接收以下类型的类型化数据:
Vector2
- 2D位置手势。由触摸屏产生,以通知其deltaPosition
.Vector3
-3D位置手势。由HoloLens产生,用于通知:cumulativeDelta
用于一个 manipulation 事件normalizedOffset
用于一个 navigation 事件
Quaternion
- 3D旋转手势。可用于自定义输入源,但当前不由任何现有输入源产生。MixedRealityPose
- 组合的3D位置/旋转手势。可用于自定义输入源,但当前不由任何现有输入源产生。
events 顺序
根据用户输入,有两个主要的事件链:
"Hold":
- Hold tap:
- 开始 Manipulation
- Hold tap 超过 HoldStartDuration:
- 开始 Hold
- Release tap:
- 完成 Hold
- 完成 Manipulation
- Hold tap:
"Move":
- Hold tap:
- 开始 Manipulation
- Hold tap 超过 HoldStartDuration:
- 开始 Hold
- Move hand 超过 NavigationStartThreshold:
- 取消 Hold
- 开始 Navigation
- Release tap:
- 完成 Manipulation
- 完成 Navigation
- Hold tap:
示例场景
HandInteractionGestureEventsExample场景在 MixedRealityToolkit.Examples\Demos\HandTracking\Scenes
显示了如何使用pointer Result在命中位置生成对象。
Gesture Tester script 是通过GameObjects可视化手势事件的示例实现。handler functions 会更改指示器对象的颜色,并在场景中的文本对象中显示最后记录的事件。