mrtk_developmentreleases/2.0.0releases/2.1.0releases/2.2.0
  • 指南
  • API 文档
  • 指南
  • 功能概述
  • 相机系统 Camera System
  • Camera Settings Providers
  • Unity AR相机设置[实验性]

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    • MRTK入门
      • 发布说明
      • MRTK包内容
      • 从早期版本更新
      • 从HTK更新
      • 生成和部署MRTK
      • NuGet包
      • MRTK配置对话框
      • 开始使用 MRTK和XR SDK
      • 性能
      • 全息图稳定
      • 在大型项目中使用MRTK
    • 架构
      • 概述
      • 框架和运行时
      • 输入系统
        • 术语
        • 核心系统
        • Controllers, pointers, and focus
      • 系统,扩展服务和 data providers
    • 功能概述
      • 边界系统 Boundary System
        • 边界系统概述
        • 配置边界可视化
      • 相机系统 Camera System
        • 相机系统概述
        • Camera Settings Providers
          • Windows 混合现实相机设置
          • Unity AR相机设置[实验性]
          • 创建camera settings provider
      • 跨平台支持
        • 为iOS和Android配置MRTK
      • 检测平台能力
      • 诊断系统 Diagnostics System
        • 诊断系统概述
        • 配置诊断系统
        • 使用可视化分析器
      • 扩展服务 Extension Services
        • 扩展服务创建向导
        • 场景过渡服务概述
      • 输入系统 Input System
        • 输入概览
        • 输入动作 Input Actions
        • 输入事件 Input Events
        • Input Providers
          • Input Providers 概述
          • 创建一个 input data provider
        • 控制器 Controllers
        • 眼动跟踪 Eyes
          • 概述
          • 入门
          • 通过代码访问数据
          • 验证跟踪校准 Validate Tracking Calibration
        • 凝视 Gaze
        • 手势 Gestures
        • 手部 Hands
        • 如何添加近距离交互 Near Interaction
        • 编辑器内输入模拟 In-Editor Input Simulation
        • 指针 Pointers
        • 语音输入 Voice Input
          • 语音转录 Dictation
          • 语音(命令和控制) Speech
      • 多场景系统 Multi Scene System
        • 多场景系统概述
        • 场景类型 Scene Types
        • 内容场景加载 Content Scene Loading
        • 监测内容加载 Monitoring Content Loading
        • 光照场景操作 Lighting Scene Operations
      • 打包 Packaging
        • MRTK包 MRTK Packages
        • MRTK模块化 MRTK Modularization
      • 配置文件 Profiles
        • 配置文件概述
        • 配置指南 Configuration Guide
      • 渲染 Rendering
        • 材质实例概述 Material Instance Overview
        • Shaders
          • MRTK标准着色器 MRTK Standard Shader
      • 服务 Services
        • 什么是混合现实特性
        • 什么是 MixedRealityServiceRegistry 和IMixedRealityServiceRegistrar
        • 扩展服务 Extension services
      • 空间感知系统 Spatial Awareness System
        • 空间感知概述
        • Spatial Observers
          • 为设备配置 Observers
          • 为Editor配置 Observers
          • 通过代码控制 Observers
          • 创建自定义 Observer
      • 传送系统概述 Teleport System Overview
      • 工具
        • Dependency Window
        • Extension Service Creation Wizard
        • Holographic Remoting
        • Input Animation Recording
          • Input Animation File Format Specification
        • Optimize Window
        • Runtime tools
          • Controller Mapping tool
      • UX 构建模块
        • 工具箱窗口 Toolbox Window
        • 按钮 Button
        • 边界框 Bounding Box
        • 对象操纵器 Object Manipulator
        • Manipulation Handler [废弃]
        • Slate
        • 系统键盘 System Keyboard
        • 可交互的 Interactable
        • Solvers
          • 点击放置 Tap to Place
        • 对象集合 Object Collection
        • 提示工具条 Tooltips
        • 滑动条 Slider
        • 手部菜单 Hand Menu
        • 近处菜单 Near Menu
        • 应用程序栏 App Bar
        • 指尖可视化 Fingertip Visualization
        • 进度指示器 Progress Indicator
        • 对话框 Dialog [实验性]
        • 手势教学 Hand Coach [实验性]
        • 可滚动对象集合 Scrolling Object Collection [实验性]
        • 脉冲着色器 Pulse Shader [实验性]
        • 停靠控件 Dock Control [实验性]
        • HoloLens键盘助手 [实验性]
      • 示例场景
        • 示例中心
        • 手势交互示例场景
        • 眼动跟踪示例场景
    • Contributing
      • Contributing Overview
      • Coding Guidelines
      • Writing and Running Tests
      • Writing Documentation
      • Pull Requests
      • Experimental Features
      • Breaking Changes
      • How to use DocFX
    • Planning
      • Roadmap
    • Notice
    • Authors

    Unity AR camera settings provider (Unity AR相机设置提供者)

    Unity AR相机设置提供者是一个实验性MRTK组件,它使混合现实应用程序可以在Android和iOS设备上运行。

    Unity AR相机设置提供者选项

    Unity AR camera settings configuration

    如何添加提供者到你的场景的指南: 如何为 iOS 和 Android配置MRTK

    跟踪设定

    Unity AR相机设置提供者允许使用配置选项来设置跟踪。这些设置特定于Unity AR相机设置提供者实现。

    Pose Source (姿势源 )

    姿势源定义了增强现实跟踪姿势的可用类型。通常,这些值映射到正在运行应用程序的设备的一个组件。

    下表描述了可用的选项。

    选项 描述
    Center 头戴式设备的中心眼。
    Color Camera 移动设备的彩色相机。
    Head 头戴式设备的头眼(head eye),通常略高于中心眼。
    Left Eye 头戴式设备的左眼。
    Left Pose 左手控制器姿势。
    Right Eye 头戴式设备的右眼。
    Right Pose 右手控制器姿势。

    姿势源的默认值是Color Camera,以在手机或平板电脑等移动设备上启用透明显示。

    Tracking Type (跟踪类型 )

    跟踪类型定义姿势中将用于跟踪的部分。

    下表描述了可用的选项。

    选项 描述
    Position 设备的位置。
    Rotation 设备的旋转。
    Rotation And Position 设备的位置和旋转。

    跟踪类型的默认值为Rotation And Position,以启用最丰富的跟踪体验。

    Update Type (更新类型 )

    更新类型定义了在帧处理过程中采样姿态数据的阶段顺序。

    下表描述了可用的选项。

    选项 描述
    Before Render 就在渲染之前。
    Update 在框架的更新阶段。
    Update And Before Render 在更新阶段并且在渲染之前。

    跟踪类型的默认值为Update And Before Render,以启用最低的跟踪延迟。

    建议浏览

    • 相机系统概述
    • 创建相机设置提供者
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    • Unity AR相机设置提供者选项
      • 跟踪设定
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