mrtk_developmentreleases/2.0.0releases/2.1.0releases/2.2.0
  • 指南
  • API 文档
  • 指南
  • 功能概述
  • UX 构建模块
  • 可滚动对象集合 Scrolling Object Collection [实验性]

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    • MRTK入门
      • 发布说明
      • MRTK包内容
      • 从早期版本更新
      • 从HTK更新
      • 生成和部署MRTK
      • NuGet包
      • MRTK配置对话框
      • 开始使用 MRTK和XR SDK
      • 性能
      • 全息图稳定
      • 在大型项目中使用MRTK
    • 架构
      • 概述
      • 框架和运行时
      • 输入系统
        • 术语
        • 核心系统
        • Controllers, pointers, and focus
      • 系统,扩展服务和 data providers
    • 功能概述
      • 边界系统 Boundary System
        • 边界系统概述
        • 配置边界可视化
      • 相机系统 Camera System
        • 相机系统概述
        • Camera Settings Providers
          • Windows 混合现实相机设置
          • Unity AR相机设置[实验性]
          • 创建camera settings provider
      • 跨平台支持
        • 为iOS和Android配置MRTK
      • 检测平台能力
      • 诊断系统 Diagnostics System
        • 诊断系统概述
        • 配置诊断系统
        • 使用可视化分析器
      • 扩展服务 Extension Services
        • 扩展服务创建向导
        • 场景过渡服务概述
      • 输入系统 Input System
        • 输入概览
        • 输入动作 Input Actions
        • 输入事件 Input Events
        • Input Providers
          • Input Providers 概述
          • 创建一个 input data provider
        • 控制器 Controllers
        • 眼动跟踪 Eyes
          • 概述
          • 入门
          • 通过代码访问数据
          • 验证跟踪校准 Validate Tracking Calibration
        • 凝视 Gaze
        • 手势 Gestures
        • 手部 Hands
        • 如何添加近距离交互 Near Interaction
        • 编辑器内输入模拟 In-Editor Input Simulation
        • 指针 Pointers
        • 语音输入 Voice Input
          • 语音转录 Dictation
          • 语音(命令和控制) Speech
      • 多场景系统 Multi Scene System
        • 多场景系统概述
        • 场景类型 Scene Types
        • 内容场景加载 Content Scene Loading
        • 监测内容加载 Monitoring Content Loading
        • 光照场景操作 Lighting Scene Operations
      • 打包 Packaging
        • MRTK包 MRTK Packages
        • MRTK模块化 MRTK Modularization
      • 配置文件 Profiles
        • 配置文件概述
        • 配置指南 Configuration Guide
      • 渲染 Rendering
        • 材质实例概述 Material Instance Overview
        • Shaders
          • MRTK标准着色器 MRTK Standard Shader
      • 服务 Services
        • 什么是混合现实特性
        • 什么是 MixedRealityServiceRegistry 和IMixedRealityServiceRegistrar
        • 扩展服务 Extension services
      • 空间感知系统 Spatial Awareness System
        • 空间感知概述
        • Spatial Observers
          • 为设备配置 Observers
          • 为Editor配置 Observers
          • 通过代码控制 Observers
          • 创建自定义 Observer
      • 传送系统概述 Teleport System Overview
      • 工具
        • Dependency Window
        • Extension Service Creation Wizard
        • Holographic Remoting
        • Input Animation Recording
          • Input Animation File Format Specification
        • Optimize Window
        • Runtime tools
          • Controller Mapping tool
      • UX 构建模块
        • 工具箱窗口 Toolbox Window
        • 按钮 Button
        • 边界框 Bounding Box
        • 对象操纵器 Object Manipulator
        • Manipulation Handler [废弃]
        • Slate
        • 系统键盘 System Keyboard
        • 可交互的 Interactable
        • Solvers
          • 点击放置 Tap to Place
        • 对象集合 Object Collection
        • 提示工具条 Tooltips
        • 滑动条 Slider
        • 手部菜单 Hand Menu
        • 近处菜单 Near Menu
        • 应用程序栏 App Bar
        • 指尖可视化 Fingertip Visualization
        • 进度指示器 Progress Indicator
        • 对话框 Dialog [实验性]
        • 手势教学 Hand Coach [实验性]
        • 可滚动对象集合 Scrolling Object Collection [实验性]
        • 脉冲着色器 Pulse Shader [实验性]
        • 停靠控件 Dock Control [实验性]
        • HoloLens键盘助手 [实验性]
      • 示例场景
        • 示例中心
        • 手势交互示例场景
        • 眼动跟踪示例场景
    • Contributing
      • Contributing Overview
      • Coding Guidelines
      • Writing and Running Tests
      • Writing Documentation
      • Pull Requests
      • Experimental Features
      • Breaking Changes
      • How to use DocFX
    • Planning
      • Roadmap
    • Notice
    • Authors

    可滚动对象集合 Scrolling object collection

    ScrollingObjectCollection是一个本机滚动3D对象的对象集合。它支持滚动可按下按钮和互动性以及非互动性对象。此集合同时支持远近输入。为了使用ScrollingObjectCollection,对象必须使用MRTK标准着色器,以便剪裁效果正常工作。

    可滚动对象集合入门

    为了方便起见,有两个ScrollingObjectCollection预制体可供使用。一个配置用于32x92mm的PressableButton预制体,另一个配置用于32x32x32mm容器中的任何对象。

    只需将这些预置体放到一个场景中,添加所需的对象,然后按“UpdateCollection”来完成集合的设置和布局。

    先决条件

    • 集合中的所有对象必须使用MRTK标准着色器
    • 集合中的每个对象都必须有一个collider和NearInteractionTouchable。目前所有的碰撞测试都是使用这些碰撞器完成的;ScrollingObjectCollection还不支持静态/非移动的后台碰撞器。
    • 目前集合中的所有对象需要是相同的大小,另外,如果你的对象不在游戏对象的中心,你可能会得到意料之外的结果。
    • 对于一个无缝的可触摸表面,滚动集合中的'cell size'应该匹配集合中每个对象的大小。

    使用按钮时还有其他要求:

    • PressableButton.ReleaseOnTouch必须禁用
    • PhysicalPressEventRouter.InteractableOnClick大多数设置为EventOnClickCompletion或EventOnPress。
    • 在编辑时,ScrollingObjectCollection可以自动修复这些组件。但是在动态实例化预制体或组件时,请确保正确设置了这些属性。

    它是如何工作的

    ScrollingObjectCollection订阅自己作为触摸和指针事件的全局侦听器,过滤与列表中的项对应的事件。最初,集合不做任何事情,并让事件通过子对象,这允许子对象按预期被点击和选择。一旦ScrollingObjectCollection将交互视为"拖动",该集合就开始将所有后续eventData标记为已使用,并开始在set轴上滚动列表。

    当使用触摸时,列表将继续滚动,直到PokePointer越过列表前面的触摸平面。

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      • 先决条件
    • 它是如何工作的
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