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    Dock

    Dock

    此控件允许将对象移进或移出预定的位置,以创建调色板、陈列架和导航栏。

    特性

    • 支持任意数量的停靠位置和布局(非常适合GridObjectCollection)
    • 停靠对象自动移动,为新对象腾出空间
    • 对象缩放以适应停靠空间,然后调整大小,以原始位置拖出。

    开始使用 Dock

    • 创建一个带有Dock组件的GameObject,并添加一些子GameObject到其中。
    • 向每个子节点添加DockPosition组件。
    • 将Dockable组件添加到场景中任意数量的对象中,让它们可以停靠。它们必须有ObjectManipulator 组件和一个碰撞器。
    • *可选:*使用 GridObjectCollection 到Dock来自动布局DockPositions。

    先决条件

    • 每个可停靠对象都必须有一个ObjectManipulator 或 ManipulationHandler以及碰撞器。
    • 如果你想让一个对象在场景加载时开始停靠,把它分配到DockPosition的docked object属性中。

    它是如何工作的

    Dockable组件建立在manipulation事件的基础上,允许在特定位置停靠和解除停靠被拖动的对象。位置由与被拖动对象最接近的重叠触发DockPosition决定,因此两个对象都需要有碰撞器来激活触发器。

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